1. O que é AudioContext no Fingerprinting de Navegador
AudioContext faz parte da Web Audio API, oferecendo um grafo de processamento de sinal para gerenciar fontes de áudio, filtros e destinos dentro do navegador. Embora não seja tão visual ou frequentemente referenciado como as impressões digitais de Canvas ou WebGL, pode ser um identificador oculto, mas forte, no nível do software.
Sistemas de fingerprinting exploram os pipelines de renderização de áudio, como:
- Contagem de canais e capacidades do dispositivo de saída de áudio
- Discrepâncias de taxa de amostragem e precisão na reprodução
- Comportamentos de latência de processamento de áudio
- Se ScriptProcessorNode ou AudioWorklet é suportado ou bloqueado
- Propriedades de depuração como
audioContext.listener
,currentTime
ebaseLatency
Com mínima interação do usuário ou avisos de permissão, uma impressão digital AudioContext é difícil de desativar e pode ser sintetizada silenciosamente, tornando-a um alvo popular em sistemas de reconhecimento passivo de dispositivos.
2. Como as Plataformas Detectam Impressões Digitais AudioContext
As plataformas mais avançadas (especialmente aquelas que visam marca d’água de áudio, convolução de áudio ou características de DSP) podem usar o AudioContext de maneiras que medem as variações internas do navegador e do motor de áudio.
Trecho de detecção de exemplo:
const audioCtx = new AudioContext();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
const listener = audioCtx.listener;
const dest = audioCtx.destination;
console.log(listener.forwardX.value, listener.forwardY.value, listener.forwardZ.value);
console.log({
sampleRate: audioCtx.sampleRate,
baseLatency: audioCtx.baseLatency,
state: audioCtx.state,
outputChannelCount: dest.maxChannelCount,
});
O que pode ser usado para fingerprinting:
Propriedade de Áudio | Uso no Rastreamento |
---|---|
Taxa de Amostragem | Pode detectar padrões de OS/macOS/Windows |
Suporte à Contagem de Canais | Inferência de capacidades do dispositivo |
Espaço do Ouvinte de Áudio | Padrões ocultos de orientação estéreo/3D |
Assinaturas de Kernel DSP | Especialmente em redes de convolução |
Agendamento de Áudio Web | Eventos como oncomplete + latências são reveladores |
Algumas plataformas chegam a renderizar formas de onda sintéticas, calcular Transformadas Rápidas de Fourier (FFTs) em JavaScript, ou codificar artefatos de áudio sutis (e.g., discrepâncias de clipping) para distinguir entre navegadores reais e emulados.
3. Como o FlashID Mascara Impressões Digitais AudioContext
Para evitar que os navegadores se tornem ambientemente fingerprintáveis via som, o FlashID garante a virtualização completa e a falsificação dos comportamentos da Web Audio API, incluindo:
Virtualização do Ouvinte AudioContext
- Falsifica valores de orientação 3D como
forwardX
,positionX
,velocity
paraPannerNode
eAudioListener
- Falsifica valores de orientação 3D como
Mascaramento de Taxa de Amostragem e Contagem de Canais
- Mascarar
audioContext.sampleRate
com valores configuráveis realistas para desktop/mobile (44100
,48000
, etc.) - Falsifica os limites de canal de saída (
destination.maxChannelCount
) independentemente dos limites reais do dispositivo
- Mascarar
Simulação de Caminho DSP
- Codifica a saída do buffer etnicamente misturada em vez de usar gráficos de sinal reais
- Impede que os sistemas usem a comunicação ScriptNode ou Worklet para derivar a singularidade
Controle de Estado e Latência
- Corrige
audioContext.state
para valores de tempo de execução esperados (running/closed/suspended) - Mascarar
baseLatency
para refletir o comportamento padrão de desktop ou mobile
- Corrige
Consistência do Contexto entre Sessões
- As impressões digitais de áudio são bloqueadas por identidade de perfil
- Evita desvios entre sessões de renderização serial, garantindo os mesmos valores de apoio em vários reinícios do motor
O FlashID simula isso usando um proxy interno de AudioBus e configura nós falsos e cadeias de roteamento que mantêm respostas plausíveis da Web Audio API, sem expor as características reais do DSP do dispositivo.
Isso garante que as plataformas não podem usar o AudioContext isoladamente ou em conjunto com Canvas/WebGL para reconstruir a diversidade do dispositivo ou sinalizar ambientes falsos — tudo isso enquanto fornece a mesma interface que seu código esperaria.
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