1. Что такое GPU в технологии браузерного фингерпринтинга
GPU (Графический процессор) в контексте фингерпринтинга — это уникальные характеристики графического оборудования, которые сайты могут извлекать через API, такие как WebGL и WebGPU.
Современные браузеры раскрывают подробную информацию о GPU пользователя через:
- Контексты рендеринга
webgl
иwebgl2
GPUCanvasContext
(в реализациях WebGPU)- Встроенные строки информации о GPU, например:
- Производитель: Intel, NVIDIA, AMD
- Рендерер:
Intel(R) HD Graphics 630
,ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3080 Direct3D 11 vs_5_0 ps_5_0)
- Версия драйвера
Эти значения можно собирать и сравнивать между сессиями, чтобы определить, связаны ли браузерные среды, что делает GPU критически важным фактором в обнаружении мультиаккаунтов и системах оценки отпечатков браузера.
Некоторые сервисы также выявляют подмену через несоответствия между строкой GPU и памятью устройства, системной информацией и поведением рендеринга.
2. Как платформы обнаруживают отпечатки GPU
Большинство антифрод-систем и платформ для предотвращения ассоциации аккаунтов собирают отпечатки GPU с помощью:
- WebGLRenderingContext.getParameter(): Вызывается для получения информации о GPU в реальном времени, включая поля
VENDOR
иRENDERER
. - Потеря и восстановление контекста WebGL: Мониторинг того, как браузер обрабатывает потерю/восстановление контекста, помогает определить, реальный ли GPU или эмулированный.
- Компиляция шейдеров и временные метки производительности: Некоторые движки определяют тип GPU по времени компиляции шейдеров или наличию функций для высокопроизводительных карт.
- Определение возможностей драйвера GPU: Инструменты вызывают методы, такие как
device.getSupportedExtensions()
в WebGL или WebGPU, для анализа возможностей оборудования. - Согласованность рисования Canvas с GPU: Производительность рендеринга Canvas сверяется с заявленными возможностями GPU для обнаружения подмены.
Крупные платформы, такие как видеосервисы, многопользовательские игры или корпоративные SaaS-инструменты, часто комбинируют эти данные с другими метриками браузера для выявления общих или клонированных пользователей.
3. Как FlashID генерирует и маскирует отпечатки GPU
FlashID изменяет работу API рендеринга браузера, связанных с GPU, чтобы подменить и замаскировать реальное оборудование, предоставляя полностью настраиваемый и изолированный GPU-идентификатор для каждого экземпляра браузера.
FlashID поддерживает:
- Подмену производителя и рендерера: Изменяет значения
gl.getParameter(gl.VENDOR)
иgl.getParameter(gl.RENDERER)
, чтобы отображать любого производителя (Intel, NVIDIA, Apple) и рендерер (OpenGL, ANGLE). - Маскировку контекстов WebGL и WebGPU: FlashID перехватывает
WebGLRenderingContext
,WebGL2RenderingContext
иGPUDevice
, возвращая контролируемые значения для предотвращения ассоциации устройств. - Исправление поведения шейдеров: Устраняет аномалии в работе шейдеров или рендеринге, чтобы они соответствовали ожидаемому поведению для заявленного GPU.
- Независимые профили GPU: Каждый экземпляр браузера FlashID имеет уникальный отпечаток GPU, даже если запущен с одного физического устройства.
- Маскировку текстур и сглаживания: Симулирует ожидаемые размеры текстур 2D/3D, тональное отображение и расчет сглаживания в соответствии с подмененными характеристиками GPU.
- Контроль согласованности GPU и системных характеристик: FlashID гарантирует, что подмененный GPU не противоречит другим метрикам устройства, включая количество ядер CPU, память и возможности рендеринга.
Будь то симуляция мобильного GPU для TikTok или интегрированной карты Intel для LinkedIn, инструменты маскировки GPU в FlashID позволяют создавать правдоподобные профили браузеров, которые защищают от ассоциации за счет структурированной дезинформации.
Рекомендуемое Чтение