1. Что такое WebGL2 в снятии цифровых отпечатков браузера
WebGL2 — это расширение и обновление оригинального API WebGL, основанное на OpenGL ES 3.0, которое предоставляет больше контроля над поведением рендеринга GPU, языком шейдеров (GLSL ES 3.0) и поддерживаемыми возможностями.
В отличие от WebGL1, который в основном предоставляет информацию о 2D-рендеринге GPU, WebGL2 идет дальше и поддерживает:
- Расширенные форматы текстур и буферов
- Обратную связь трансформаций и поддержку запросов
- Буферные объекты Uniform, сжатие текстур, запросы окклюзии
- Новые записи WebGL2RenderingContext
- Более детальные данные через
getParameter()
иgetSupportedExtensions()
Платформы используют WebGL2 для снятия цифровых отпечатков устройств, потому что он извлекает более детальную и менее эмулируемую информацию о GPU по сравнению с предыдущими версиями — что делает его идеальным для перекрестной проверки и обнаружения маскировки.
2. Как платформы обнаруживают отпечатки WebGL2
Продвинутые платформы часто используют WebGL2 как эталонный метод снятия отпечатков, особенно когда речь идет о:
- Высокопроизводительных приложениях
- Античит-системах и защищенных входах
- Корреляции идентичности во время чувствительных действий
Информацию о WebGL2 вашего браузера можно собрать с помощью минимальной тестовой среды на HTML/CSS/JS, например:
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2');
if (gl) {
const vendor = gl.getParameter(gl.VENDOR);
const renderer = gl.getParameter(gl.RENDERER);
const version = gl.getParameter(gl.VERSION);
const exts = gl.getSupportedExtensions();
}
Платформы для снятия отпечатков:
- Собирают строки вендора и устройства
"WebGL2RenderingContext.VENDOR"
"WebGL2RenderingContext.RENDERER"
- Проверяют согласованность версий
- Реальные версии WebGL2 часто соответствуют драйверам GPU и версии браузера
- Проверяют наборы расширений в зависимости от контекста
- Некоторые расширения (
EXT_color_buffer_float
,WEBGL_compressed_texture_astc
) поддерживаются только в определенных средах, поэтому платформа может отмечать несоответствия или противоречия.
- Коррелируют с другими векторами отпечатков
- Например, характеризуют пользователей, комбинируя отпечатки WebGL2 + WebGL1 + Canvas2D + GPUInfo для повышения точности связывания.
- Мониторят вывод компиляции шейдеров и лимиты ресурсов
- Продвинутые платформы могут анализировать поддержку точности, максимальный доступ к памяти и динамическое поведение шейдеров, чтобы обнаружить виртуализированные или поддельные GPU.
3. Как FlashID маскирует отпечатки WebGL2
FlashID поддерживает полную маскировку отпечатков WebGL2, включая:
- Перехват вызовов контекста
webgl2
- Настраиваемые данные о вендоре, рендерере, версиях компилятора GLSL и совместимости с браузером
- Поддельные строки версий, такие как
"WebKit WebGL"
или реалистичные"Google Inc. Angle (Intel HD Graphics)"
- Комплексное управление расширениями
- Разработчики часто используют инструменты вроде
webgl2obscurer
или открытые антидетекты, но FlashID динамически симулирует поддерживаемые расширения, возвращая только валидные и реалистичные комбинации, согласованные с основными настройками профиля GPU.
- Рандомизация вывода текстур/шейдеров
- Предотвращает сопоставление пиксельного вывода с помощью следов эмуляторов без интерфейса
- Маскирует вывод
canvas.toDataURL()
в режиме рендеринга WebGL2
- Идеальная интеграция с маскировкой WebGL, GPUInfo и Canvas
- Гарантирует, что все связанные с GPU параметры соответствуют единой идентичности
- Обеспечивает стабильность строк рендеринга, лимитов сервисов и проверок возможностей в рамках сессии
- Сохранение настроек на уровне профиля
- FlashID сохраняет и применяет настройки WebGL2 для каждого профиля, гарантируя повторное использование одних и тех же данных о вендоре, рендерере и функциях в той же сессии
Полностью маскируя WebGL2RenderingContext
, FlashID обеспечивает максимально безопасную изоляцию браузеров для пользователей с множеством аккаунтов, используя контролируемые и правдоподобные виртуальные отпечатки устройств.
Рекомендуемое Чтение