1. WebGL คืออะไรในการสร้างลายนิ้วมือเบราว์เซอร์
WebGL (Web Graphics Library) ช่วยให้เบราว์เซอร์แสดงผลกราฟิกที่ซับซ้อนโดยใช้การเร่งด้วย GPU โดยมี JavaScript API (WebGLRenderingContext
) สำหรับโต้ตอบกับ GPU ซึ่งมักถูกใช้ในการสร้างลายนิ้วมือในระบบตรวจจับสมัยใหม่ เนื่องจากข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์โดยละเอียดที่เปิดเผยออกมา
ลายนิ้วมือ WebGL โดยทั่วไปประกอบด้วย:
- ผู้จำหน่าย GPU (เช่น Intel, NVIDIA, AMD, Apple, Qualcomm)
- ข้อมูลตัวเรนเดอร์ (เช่น
"Intel Iris Graphics"
,"Apple A14 GPU"
) - เวอร์ชันและส่วนขยายของ WebGL (
webgl
,webgl2
, และส่วนขยายที่รองรับ เช่นEXT_texture_filter_anisotropic
) - ผลลัพธ์การคอมไพล์ Shader (บางครั้งใช้ในไลบรารีการตรวจจับเพื่อตรวจสอบพฤติกรรม)
ต่างจากการสร้างลายนิ้วมือ Canvas ตรงที่ WebGL ไม่เพียงแต่สะท้อนถึงความสามารถของระบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบ GPU ด้วย ทำให้เป็นสัญญาณลายนิ้วมือที่สำคัญในสภาพแวดล้อมที่ให้ความสำคัญกับการโปรไฟล์ฮาร์ดแวร์ เช่น เกม, เทคโนโลยีโฆษณา, และแพลตฟอร์มการยืนยันตัวตน
2. แพลตฟอร์มตรวจจับลายนิ้วมือ WebGL ได้อย่างไร
เว็บไซต์และระบบ AI ป้องกันการสร้างลายนิ้วมือใช้ประโยชน์จากสัญญาณที่อิงตาม WebGL เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการระบุอุปกรณ์ การตรวจจับเกิดขึ้นได้จาก:
- การสร้างลายนิ้วมือผู้จำหน่าย GPU และตัวเรนเดอร์: ด้วยการสอบถาม
gl.getParameter(gl.VENDOR)
และgl.getParameter(gl.RENDERER)
บน canvas ที่ถูกเรนเดอร์ แพลตฟอร์มสามารถระบุฮาร์ดแวร์กราฟิกและไดรเวอร์พื้นฐานของเบราว์เซอร์ได้ - รายการส่วนขยายและความสามารถ: แพลตฟอร์มบันทึกว่าส่วนขยาย WebGL ใดบ้างที่เปิดใช้งานอยู่ (เช่น
WEBGL_depth_texture
หรือOES_element_index_uint
) เพื่อสร้างโปรไฟล์ความสามารถที่ไม่ซ้ำกัน - พฤติกรรมการเรนเดอร์ Shader: ระบบขั้นสูงบางระบบจะตรวจสอบว่าเบราว์เซอร์คอมไพล์และประมวลผล GLSL shaders อย่างไร โดยมองหาความไม่สอดคล้องกันที่มักพบในพฤติกรรมที่ถูกปลอมแปลงหรือสภาพแวดล้อมแบบ Headless
- ความสอดคล้องของเฟรมและพื้นผิว: ระบบป้องกันการฉ้อโกงยังมองหาความแตกต่างเล็กน้อยในการแสดงผลพิกเซลระหว่างการเรนเดอร์ WebGL เพื่ออนุมานว่าการเรนเดอร์นั้นถูกจัดการหรือถูกจำลองเสมือนหรือไม่
- การตรวจสอบข้ามกับ Canvas และ GPUInfo: ในการตั้งค่าที่ซับซ้อน ลายนิ้วมือ WebGL จะถูกเปรียบเทียบกับลายนิ้วมืออื่น ๆ (เช่น Canvas2D, GPUInfo, หรือ
getDisplayMedia
) เพื่อตรวจจับความพยายามในการปลอมแปลง
การสร้างลายนิ้วมือ WebGL เป็นเวกเตอร์ที่สำคัญในแพลตฟอร์มที่ใช้โมเดลการตรวจสอบระดับ GPU หรือการเรนเดอร์ และสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อการตรวจจับบอทและคะแนนการเชื่อมโยงบัญชี
3. FlashID ปกปิดลายนิ้วมือ WebGL ได้อย่างไร
FlashID ให้การควบคุมที่ลึกซึ้งและปลอดภัยเหนือลายนิ้วมือ WebGL ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งผู้จำหน่าย GPU, ตัวเรนเดอร์, และส่วนขยายที่รองรับในโปรไฟล์เบราว์เซอร์ได้
การป้องกันการสร้างลายนิ้วมือ WebGL ของ FlashID รวมถึง:
- WebGLRenderingContext จำลอง: FlashID ดักจับและเขียนทับผลลัพธ์
WebGLRenderingContext.getParameter()
เพื่อแสดงสตริงผู้จำหน่าย GPU และตัวเรนเดอร์ที่ถูกปลอมแปลงไปยังหน้าเว็บโดยไม่ทำลายประสิทธิภาพการเรนเดอร์จริง - ค่าผู้จำหน่าย/ตัวเรนเดอร์ที่กำหนดเอง: ผู้ใช้สามารถป้อนหรือเลือกตัวระบุ GPU ที่ปลอมแปลงแต่สมจริง เช่น
"Intel Open Source Technology Center"
หรือ"Apple Computer, Inc."
เพื่อเลียนแบบสภาพแวดล้อมของผู้ใช้จริง - การอนุญาต/บล็อกส่วนขยาย: FlashID สามารถเลือกที่จะซ่อนหรือเปิดเผยส่วนขยาย WebGL ซึ่งเลียนแบบโปรไฟล์เบราว์เซอร์ในโลกจริงในขณะที่บล็อกตัวกระตุ้นการตรวจจับที่อิงตามลายนิ้วมือ
- ความสอดคล้องกับ Canvas และ GPUInfo: การปลอมแปลง WebGL ถูกเชื่อมโยงอย่างชาญฉลาดกับโมดูลลายนิ้วมือที่เกี่ยวข้อง เช่น Canvas และ GPUInfo เพื่อป้องกันความไม่สอดคล้องกันระหว่าง API การเรนเดอร์ที่กระตุ้นโมเดลการตรวจจับ
- การสุ่มค่าเอาต์พุตพิกเซล: FlashID จะสุ่มค่าเอาต์พุตของ Fragment Shader เพื่อลดความเสี่ยงของการเชื่อมโยงข้อมูลที่อิงตามพื้นผิวที่ใช้โดยระบบติดตามขั้นสูง
- การจำลองข้อผิดพลาดและการปกปิดเวลา: FlashID จะเพิ่มความล่าช้าเล็กน้อยหรือฉีดข้อผิดพลาด WebGL ที่จัดฉากไว้เพื่อเลียนแบบพฤติกรรมเบราว์เซอร์จริงและหลีกเลี่ยงฮิวริสติกส์ที่ใช้โดยเอ็นจิ้นการตรวจจับอัตโนมัติ
- การคงอยู่ของโปรไฟล์ต่อเซสชัน: อินสแตนซ์เบราว์เซอร์แต่ละรายการจะจดจำลายนิ้วมือ WebGL ของตน เพื่อรักษาความเสถียรในระยะยาวตลอดเซสชัน ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับกลยุทธ์บัญชีที่ยั่งยืน
ด้วยการป้องกันการสร้างลายนิ้วมือที่อิงตามการเรนเดอร์ที่ครอบคลุมนี้ FlashID ช่วยให้มั่นใจได้ว่าข้อมูล WebGL จะถูกปกปิดอย่างทั่วถึง ทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมการตรวจสอบย้อนกลับอุปกรณ์ของตนได้อย่างเต็มที่
คุณอาจชอบ