1. WebGL2 ในการทำลายนิ้วมือเบราว์เซอร์คืออะไร

WebGL2 คือส่วนขยายและการอัปเดตของ API WebGL ดั้งเดิม ซึ่งอิงตาม OpenGL ES 3.0 โดยให้การควบคุมที่มากขึ้นเกี่ยวกับ พฤติกรรมการเรนเดอร์ GPU, ภาษาเชดเดอร์ (GLSL ES 3.0) และ ความสามารถที่รองรับ

ต่างจาก WebGL1 ที่ส่วนใหญ่ให้ข้อมูลการเรนเดอร์ GPU แบบ 2D, WebGL2 ก้าวไปอีกขั้นโดยรองรับ:

  • รูปแบบ Texture และ Buffer ขั้นสูง
  • Transform Feedback และ Query Support
  • Uniform Buffer Objects, Texture Compression, Occlusion Queries
  • รายการ WebGL2RenderingContext ใหม่
  • การอ่านข้อมูลที่ละเอียดขึ้นสำหรับ getParameter() และ getSupportedExtensions()

แพลตฟอร์มใช้ WebGL2 ในการทำลายนิ้วมืออุปกรณ์เนื่องจากสามารถดึงข้อมูล GPU ที่ละเอียดและเลียนแบบได้น้อยกว่า รุ่นก่อนหน้า ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการ อ้างอิงข้าม และตรวจจับการปลอมแปลง


2. แพลตฟอร์มตรวจจับลายนิ้วมือ WebGL2 ได้อย่างไร

แพลตฟอร์มขั้นสูงมักใช้ WebGL2 เป็น วิธีการทำลายนิ้วมือระดับทอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมุ่งเป้าไปที่:

  • แอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพสูง
  • การต่อต้านการโกงและการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัย
  • การเชื่อมโยงตัวตน ระหว่างการดำเนินการที่ละเอียดอ่อน

ข้อมูล WebGL2 ของเบราว์เซอร์ของคุณสามารถถูกรวบรวมได้ด้วยสภาพแวดล้อมการทดสอบ HTML/CSS/JS แบบง่ายๆ เช่น:

const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2');

if (gl) {
  const vendor = gl.getParameter(gl.VENDOR);
  const renderer = gl.getParameter(gl.RENDERER);
  const version = gl.getParameter(gl.VERSION);
  const exts = gl.getSupportedExtensions();
}

แพลตฟอร์มการทำลายนิ้วมือจะ:

  1. รวบรวม Vendor และ Device Strings

    • "WebGL2RenderingContext.VENDOR"
    • "WebGL2RenderingContext.RENDERER"
  2. ตรวจจับความสอดคล้องของเวอร์ชัน

    • เวอร์ชัน WebGL2 ของอุปกรณ์จริงมักจะสอดคล้องกับไดรเวอร์ GPU และเวอร์ชันเบราว์เซอร์
  3. ตรวจสอบชุดส่วนขยายตามบริบท

    • ส่วนขยายบางตัว (EXT_color_buffer_float, WEBGL_compressed_texture_astc) รองรับเฉพาะในสภาพแวดล้อมบางประเภท ดังนั้นแพลตฟอร์มอาจตั้งค่าสถานะความไม่ตรงกันหรือไม่สอดคล้องกัน
  4. เชื่อมโยงกับเวกเตอร์ลายนิ้วมืออื่นๆ

    • ตัวอย่าง: กำหนดลักษณะผู้ใช้โดยการรวมลายเซ็น WebGL2 + WebGL1 + Canvas2D + GPUInfo เพื่อความแม่นยำในการเชื่อมโยงที่สูงขึ้น
  5. ตรวจสอบเอาต์พุตการคอมไพล์เชดเดอร์และขีดจำกัดทรัพยากร

    • แพลตฟอร์มขั้นสูงอาจตรวจสอบสิ่งต่างๆ เช่น การรองรับความแม่นยำ, การเข้าถึงหน่วยความจำสูงสุด และพฤติกรรมเชดเดอร์แบบไดนามิก เพื่อตรวจจับ GPU ที่ถูกจำลองหรือปลอมแปลง

3. FlashID ปกปิดลายนิ้วมือ WebGL2 ได้อย่างไร

FlashID รองรับ การปลอมแปลงลายนิ้วมือ WebGL2 เต็มรูปแบบ รวมถึง:

  1. การดักจับการเรียกใช้บริบท webgl2

    • เวอร์ชันคอมไพเลอร์ Vendor, Renderer, GLSL และข้อมูลความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์ที่กำหนดเอง
    • สตริงเวอร์ชันปลอมเช่น "WebKit WebGL" หรือ "Google Inc. Angle (Intel HD Graphics)" ที่ดูเหมือนจริง
  2. การจัดการส่วนขยายที่ครอบคลุม

    • นักพัฒนามักใช้เครื่องมือเช่น webgl2obscurer หรือเครื่องมือป้องกันการตรวจจับแบบโอเพนซอร์ส แต่ FlashID จำลองส่วนขยายที่รองรับแบบไดนามิก โดยส่งคืนเฉพาะการผสมผสานที่ถูกต้องและสมจริงที่สอดคล้องกับการตั้งค่าโปรไฟล์ GPU หลักของคุณ
  3. การสุ่มเอาต์พุต Texture/Shader

    • ป้องกันระบบจากการจับคู่เอาต์พุตพิกเซลโดยใช้ร่องรอยการจำลองแบบ headless
    • ปกปิดเอาต์พุต canvas.toDataURL() ในโหมดการเรนเดอร์ WebGL2
  4. การรวมที่สมบูรณ์แบบกับ WebGL, GPUInfo และ Canvas Spoofing

    • ทำให้มั่นใจว่าการอนุญาตย่อยที่เกี่ยวข้องกับ GPU ทั้งหมดตรงกันภายใต้ข้อมูลระบุตัวตนเดียวกัน
    • เปิดใช้งานความเสถียรของสตริงการเรนเดอร์, ขีดจำกัดบริการ และการค้นหาความสามารถตามเซสชัน
  5. การคงอยู่ระดับโปรไฟล์

    • FlashID จัดเก็บและใช้การตั้งค่า WebGL2 ต่อโปรไฟล์ ทำให้มั่นใจได้ว่ามีการเล่นซ้ำของ Vendor, Renderer และคุณสมบัติเดียวกันในเซสชันเดียวกัน

ด้วยการปลอมแปลง WebGL2RenderingContext อย่างสมบูรณ์ FlashID ช่วยให้การแยกเบราว์เซอร์ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ใช้งานหลายบัญชี ทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมและลายนิ้วมืออุปกรณ์เสมือนที่ดูเหมือนจริง


คุณอาจชอบ

Run multiple accounts without bans and blocks
ทดลองใช้ฟรี

การป้องกันความปลอดภัยหลายบัญชี เริ่มต้นด้วย FlashID

ผ่านเทคโนโลยีการระบุตัวตนด้วยลายนิ้วมือของเรา คุณจะไม่ถูกติดตาม

การป้องกันความปลอดภัยหลายบัญชี เริ่มต้นด้วย FlashID