1. WebGL2 ในการทำลายนิ้วมือเบราว์เซอร์คืออะไร
WebGL2 คือส่วนขยายและการอัปเดตของ API WebGL ดั้งเดิม ซึ่งอิงตาม OpenGL ES 3.0 โดยให้การควบคุมที่มากขึ้นเกี่ยวกับ พฤติกรรมการเรนเดอร์ GPU, ภาษาเชดเดอร์ (GLSL ES 3.0) และ ความสามารถที่รองรับ
ต่างจาก WebGL1 ที่ส่วนใหญ่ให้ข้อมูลการเรนเดอร์ GPU แบบ 2D, WebGL2 ก้าวไปอีกขั้นโดยรองรับ:
- รูปแบบ Texture และ Buffer ขั้นสูง
- Transform Feedback และ Query Support
- Uniform Buffer Objects, Texture Compression, Occlusion Queries
- รายการ WebGL2RenderingContext ใหม่
- การอ่านข้อมูลที่ละเอียดขึ้นสำหรับ
getParameter()
และgetSupportedExtensions()
แพลตฟอร์มใช้ WebGL2 ในการทำลายนิ้วมืออุปกรณ์เนื่องจากสามารถดึงข้อมูล GPU ที่ละเอียดและเลียนแบบได้น้อยกว่า รุ่นก่อนหน้า ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการ อ้างอิงข้าม และตรวจจับการปลอมแปลง
2. แพลตฟอร์มตรวจจับลายนิ้วมือ WebGL2 ได้อย่างไร
แพลตฟอร์มขั้นสูงมักใช้ WebGL2 เป็น วิธีการทำลายนิ้วมือระดับทอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมุ่งเป้าไปที่:
- แอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพสูง
- การต่อต้านการโกงและการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัย
- การเชื่อมโยงตัวตน ระหว่างการดำเนินการที่ละเอียดอ่อน
ข้อมูล WebGL2 ของเบราว์เซอร์ของคุณสามารถถูกรวบรวมได้ด้วยสภาพแวดล้อมการทดสอบ HTML/CSS/JS แบบง่ายๆ เช่น:
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2');
if (gl) {
const vendor = gl.getParameter(gl.VENDOR);
const renderer = gl.getParameter(gl.RENDERER);
const version = gl.getParameter(gl.VERSION);
const exts = gl.getSupportedExtensions();
}
แพลตฟอร์มการทำลายนิ้วมือจะ:
รวบรวม Vendor และ Device Strings
"WebGL2RenderingContext.VENDOR"
"WebGL2RenderingContext.RENDERER"
ตรวจจับความสอดคล้องของเวอร์ชัน
- เวอร์ชัน WebGL2 ของอุปกรณ์จริงมักจะสอดคล้องกับไดรเวอร์ GPU และเวอร์ชันเบราว์เซอร์
ตรวจสอบชุดส่วนขยายตามบริบท
- ส่วนขยายบางตัว (
EXT_color_buffer_float
,WEBGL_compressed_texture_astc
) รองรับเฉพาะในสภาพแวดล้อมบางประเภท ดังนั้นแพลตฟอร์มอาจตั้งค่าสถานะความไม่ตรงกันหรือไม่สอดคล้องกัน
- ส่วนขยายบางตัว (
เชื่อมโยงกับเวกเตอร์ลายนิ้วมืออื่นๆ
- ตัวอย่าง: กำหนดลักษณะผู้ใช้โดยการรวมลายเซ็น WebGL2 + WebGL1 + Canvas2D + GPUInfo เพื่อความแม่นยำในการเชื่อมโยงที่สูงขึ้น
ตรวจสอบเอาต์พุตการคอมไพล์เชดเดอร์และขีดจำกัดทรัพยากร
- แพลตฟอร์มขั้นสูงอาจตรวจสอบสิ่งต่างๆ เช่น การรองรับความแม่นยำ, การเข้าถึงหน่วยความจำสูงสุด และพฤติกรรมเชดเดอร์แบบไดนามิก เพื่อตรวจจับ GPU ที่ถูกจำลองหรือปลอมแปลง
3. FlashID ปกปิดลายนิ้วมือ WebGL2 ได้อย่างไร
FlashID รองรับ การปลอมแปลงลายนิ้วมือ WebGL2 เต็มรูปแบบ รวมถึง:
การดักจับการเรียกใช้บริบท
webgl2
- เวอร์ชันคอมไพเลอร์ Vendor, Renderer, GLSL และข้อมูลความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์ที่กำหนดเอง
- สตริงเวอร์ชันปลอมเช่น
"WebKit WebGL"
หรือ"Google Inc. Angle (Intel HD Graphics)"
ที่ดูเหมือนจริง
การจัดการส่วนขยายที่ครอบคลุม
- นักพัฒนามักใช้เครื่องมือเช่น
webgl2obscurer
หรือเครื่องมือป้องกันการตรวจจับแบบโอเพนซอร์ส แต่ FlashID จำลองส่วนขยายที่รองรับแบบไดนามิก โดยส่งคืนเฉพาะการผสมผสานที่ถูกต้องและสมจริงที่สอดคล้องกับการตั้งค่าโปรไฟล์ GPU หลักของคุณ
- นักพัฒนามักใช้เครื่องมือเช่น
การสุ่มเอาต์พุต Texture/Shader
- ป้องกันระบบจากการจับคู่เอาต์พุตพิกเซลโดยใช้ร่องรอยการจำลองแบบ headless
- ปกปิดเอาต์พุต
canvas.toDataURL()
ในโหมดการเรนเดอร์ WebGL2
การรวมที่สมบูรณ์แบบกับ WebGL, GPUInfo และ Canvas Spoofing
- ทำให้มั่นใจว่าการอนุญาตย่อยที่เกี่ยวข้องกับ GPU ทั้งหมดตรงกันภายใต้ข้อมูลระบุตัวตนเดียวกัน
- เปิดใช้งานความเสถียรของสตริงการเรนเดอร์, ขีดจำกัดบริการ และการค้นหาความสามารถตามเซสชัน
การคงอยู่ระดับโปรไฟล์
- FlashID จัดเก็บและใช้การตั้งค่า WebGL2 ต่อโปรไฟล์ ทำให้มั่นใจได้ว่ามีการเล่นซ้ำของ Vendor, Renderer และคุณสมบัติเดียวกันในเซสชันเดียวกัน
ด้วยการปลอมแปลง WebGL2RenderingContext
อย่างสมบูรณ์ FlashID ช่วยให้การแยกเบราว์เซอร์ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ใช้งานหลายบัญชี ทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมและลายนิ้วมืออุปกรณ์เสมือนที่ดูเหมือนจริง
คุณอาจชอบ