1. Що таке WebGL у відбитках браузера
WebGL (Web Graphics Library) дозволяє браузерам відображати складну графіку за допомогою прискорення GPU. Він надає API JavaScript (WebGLRenderingContext
) для взаємодії з GPU, який часто використовується для зняття відбитків у сучасних системах виявлення через детальну інформацію, пов’язану з апаратним забезпеченням та драйверами, яку він розкриває.
Відбиток WebGL зазвичай включає:
- Постачальник GPU (наприклад, Intel, NVIDIA, AMD, Apple, Qualcomm)
- Інформація про рендерер (наприклад,
"Intel Iris Graphics"
,"Apple A14 GPU"
) - Версія та розширення WebGL (
webgl
,webgl2
, та підтримувані розширення, такі якEXT_texture_filter_anisotropic
) - Вивід компіляції шейдера (іноді використовується в бібліотеках виявлення для дослідження поведінки)
На відміну від відбитків canvas, WebGL відображає не лише можливості системи, але й патерни GPU, що робить його значним сигналом відбитка в середовищах, які цінують профілювання апаратного забезпечення, таких як ігри, рекламні технології та платформи верифікації особистості.
2. Як платформи виявляють відбитки WebGL
Вебсайти та системи ШІ для захисту від відбитків використовують сигнали на основі WebGL для покращеної ідентифікації пристроїв. Виявлення відбувається за допомогою:
- Зняття відбитків постачальника та рендерера GPU: Запитуючи
gl.getParameter(gl.VENDOR)
таgl.getParameter(gl.RENDERER)
на відображеному полотні, платформи можуть визначити базове графічне обладнання та драйвери браузера. - Списки розширень та можливостей: Платформи документують, які розширення WebGL увімкнені (наприклад,
WEBGL_depth_texture
абоOES_element_index_uint
), створюючи унікальний профіль можливостей. - Поведінка рендерингу шейдерів: Деякі передові системи відстежують, як браузер компілює та виконує шейдери GLSL, шукаючи невідповідності, характерні для підроблених поведінок або безголових середовищ.
- Консистентність кадрів та текстур: Системи захисту від шахрайства також аналізують тонкі відмінності у виводі пікселів під час рендерингу WebGL, щоб визначити, чи маніпулюють рендерингом або його віртуалізують.
- Перехресна перевірка з Canvas та GPUInfo: У складних налаштуваннях відбиток WebGL порівнюється з іншими відбитками (такими як Canvas2D, GPUInfo або
getDisplayMedia
) для виявлення спроб підробки.
Зняття відбитків WebGL є критичним вектором на платформах, які використовують моделі верифікації на рівні GPU або на основі рендерингу, і може суттєво впливати на виявлення ботів та показники асоціації облікових записів.
3. Як FlashID маскує відбитки WebGL
FlashID надає глибокий і безпечний контроль над відбитком WebGL, дозволяючи користувачам налаштовувати постачальника GPU, рендерер та підтримувані розширення для різних профілів браузера.
Захист FlashID від відбитків WebGL включає:
- Імітований WebGLRenderingContext: FlashID перехоплює та перезаписує результати
WebGLRenderingContext.getParameter()
, щоб представити сторінці підроблені рядки постачальника та рендерера GPU, не порушуючи фактичну продуктивність рендерингу. - Користувацькі значення постачальника/рендерера: Користувачі можуть вводити або вибирати підроблені, але реалістичні ідентифікатори GPU, такі як
"Intel Open Source Technology Center"
або"Apple Computer, Inc."
, щоб імітувати реальні середовища користувачів. - Внесення розширень до білого списку/блокування: FlashID може вибірково приховувати або розкривати розширення WebGL, імітуючи реальні профілі браузера, одночасно блокуючи тригери виявлення на основі відбитків.
- Консистентність з Canvas та GPUInfo: Підробка WebGL інтелектуально пов’язана з відповідними модулями відбитків, такими як Canvas та GPUInfo, запобігаючи невідповідностям між API рендерингу, які запускають моделі виявлення.
- Рандомізація виведення пікселів: FlashID вибірково рандомізує виведення фрагментного шейдера, щоб зменшити ризики кореляції на основі текстур, які використовуються передовими системами відстеження.
- Симуляція помилок та маски часу: FlashID вводить невеликі затримки або ін’єктує поетапні помилки WebGL для імітації реальної поведінки браузера та уникнення евристик, які використовуються автоматизованими системами виявлення.
- Збереження профілю за сесію: Кожен екземпляр браузера запам’ятовує свій відбиток WebGL, підтримуючи довгострокову стабільність між сесіями — що особливо важливо для стратегій стійких облікових записів.
Завдяки цьому комплексному захисту від відбитків на основі рендерингу, FlashID гарантує, що інформація WebGL ретельно маскується, надаючи користувачам повний контроль над потенційною відстежуваністю їхніх пристроїв.
Вам також може сподобатися