1. 浏览器指纹识别中的 AudioContext 是什么
AudioContext 是 Web Audio API 的一部分,提供了一个信号处理图,用于在浏览器内部管理音频源、滤波器和目标。虽然不像 Canvas 或 WebGL 指纹那样视觉化或频繁提及,但它可以成为一个隐藏但强大的软件级标识符。
指纹识别系统利用音频渲染管道,例如:
- 音频输出设备通道数量和功能
- 播放时的采样率和精度差异
- 音频处理延迟行为
- 是否支持或阻塞 ScriptProcessorNode 或 AudioWorklet
- 调试属性,如
audioContext.listener、currentTime和baseLatency
凭借最少的用户交互或权限提示,AudioContext 指纹难以选择退出,并且可以静默合成,使其成为被动设备识别系统中的热门目标。
2. 平台如何检测 AudioContext 指纹
最先进的平台(特别是针对音频水印、音频卷积或DSP 特性的平台)可以使用 AudioContext 以测量浏览器内部和音频引擎差异的方式进行检测。
示例检测代码片段:
const audioCtx = new AudioContext();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
const listener = audioCtx.listener;
const dest = audioCtx.destination;
console.log(listener.forwardX.value, listener.forwardY.value, listener.forwardZ.value);
console.log({
sampleRate: audioCtx.sampleRate,
baseLatency: audioCtx.baseLatency,
state: audioCtx.state,
outputChannelCount: dest.maxChannelCount,
});
可以指纹识别的内容:
| 音频属性 | 跟踪中的用途 |
|---|---|
| 采样率 | 可以检测 OS/macOS/Windows 默认值 |
| 通道数量支持 | 设备功能推断 |
| 音频监听器空间 | 隐藏的立体声/3D 方向模式 |
| DSP 内核签名 | 特别是在卷积网络中 |
| Web Audio 调度 | 诸如 oncomplete 事件 + 延迟等具有指示性 |
一些平台甚至会渲染合成波形,在 JavaScript 中计算快速傅里叶变换 (FFT),或编码细微的音频伪影(例如,裁剪差异)来区分真实浏览器和仿真浏览器。
3. FlashID 如何掩盖 AudioContext 指纹
为了防止浏览器通过声音变得环境指纹可识别,FlashID 确保Web Audio API 行为的完全虚拟化和伪装,包括:
- AudioContext 监听器虚拟化
- 伪装 3D 方向值,如
PannerNode和AudioListener的forwardX、positionX、velocity
- 采样率和通道数量掩盖
- 使用可配置的真实桌面/移动值(
44100、48000等)掩盖audioContext.sampleRate - 无论真实设备限制如何,都伪装输出通道上限(
destination.maxChannelCount)
- DSP 路径模拟
- 使用民族融合的缓冲输出编码,而不是实际信号图
- 防止系统使用 ScriptNode 或 Worklet 通信来推导唯一性
- 状态和延迟控制
- 将
audioContext.state固定为预期的运行时值(running/closed/suspended) - 掩盖
baseLatency以反映标准桌面或移动默认行为
- 会话跨上下文一致性
- 音频指纹锁定到每个配置文件身份
- 通过确保多次引擎重置时使用相同的后台值,防止串行渲染会话之间的漂移
FlashID 使用内部 AudioBus 代理模拟这些,并配置假节点和路由链,以维护合理的 Web Audio API 响应,而不暴露真实设备 DSP 特性。
这确保平台无法单独使用 AudioContext 或与 Canvas/WebGL 结合来重建设备多样性或标记假环境——同时提供您的代码所期望的相同接口。
您可能还喜欢

