指纹 硬件 A

AudioContext

1. 浏览器指纹识别中的 AudioContext 是什么

AudioContextWeb Audio API 的一部分,提供了一个信号处理图,用于在浏览器内部管理音频源、滤波器和目标。虽然不像 Canvas 或 WebGL 指纹那样视觉化或频繁提及,但它可以成为一个隐藏但强大的软件级标识符

指纹识别系统利用音频渲染管道,例如:

  • 音频输出设备通道数量和功能
  • 播放时的采样率和精度差异
  • 音频处理延迟行为
  • 是否支持或阻塞 ScriptProcessorNodeAudioWorklet
  • 调试属性,如 audioContext.listenercurrentTimebaseLatency

凭借最少的用户交互或权限提示,AudioContext 指纹难以选择退出,并且可以静默合成,使其成为被动设备识别系统中的热门目标。


2. 平台如何检测 AudioContext 指纹

最先进的平台(特别是针对音频水印音频卷积DSP 特性的平台)可以使用 AudioContext 以测量浏览器内部和音频引擎差异的方式进行检测。

示例检测代码片段:

const audioCtx = new AudioContext();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
const listener = audioCtx.listener;
const dest = audioCtx.destination;

console.log(listener.forwardX.value, listener.forwardY.value, listener.forwardZ.value);
console.log({
  sampleRate: audioCtx.sampleRate,
  baseLatency: audioCtx.baseLatency,
  state: audioCtx.state,
  outputChannelCount: dest.maxChannelCount,
});

可以指纹识别的内容:

音频属性跟踪中的用途
采样率可以检测 OS/macOS/Windows 默认值
通道数量支持设备功能推断
音频监听器空间隐藏的立体声/3D 方向模式
DSP 内核签名特别是在卷积网络中
Web Audio 调度诸如 oncomplete 事件 + 延迟等具有指示性

一些平台甚至会渲染合成波形,在 JavaScript 中计算快速傅里叶变换 (FFT),或编码细微的音频伪影(例如,裁剪差异)来区分真实浏览器和仿真浏览器。


3. FlashID 如何掩盖 AudioContext 指纹

为了防止浏览器通过声音变得环境指纹可识别,FlashID 确保Web Audio API 行为的完全虚拟化和伪装,包括:

  1. AudioContext 监听器虚拟化
  • 伪装 3D 方向值,如 PannerNodeAudioListenerforwardXpositionXvelocity
  1. 采样率和通道数量掩盖
  • 使用可配置的真实桌面/移动值(4410048000 等)掩盖 audioContext.sampleRate
  • 无论真实设备限制如何,都伪装输出通道上限(destination.maxChannelCount
  1. DSP 路径模拟
  • 使用民族融合的缓冲输出编码,而不是实际信号图
  • 防止系统使用 ScriptNode 或 Worklet 通信来推导唯一性
  1. 状态和延迟控制
  • audioContext.state 固定为预期的运行时值(running/closed/suspended)
  • 掩盖 baseLatency 以反映标准桌面或移动默认行为
  1. 会话跨上下文一致性
  • 音频指纹锁定到每个配置文件身份
  • 通过确保多次引擎重置时使用相同的后台值,防止串行渲染会话之间的漂移

FlashID 使用内部 AudioBus 代理模拟这些,并配置假节点和路由链,以维护合理的 Web Audio API 响应,而不暴露真实设备 DSP 特性。

这确保平台无法单独使用 AudioContext 或与 Canvas/WebGL 结合来重建设备多样性或标记假环境——同时提供您的代码所期望的相同接口。


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