1. 浏览器指纹中的 WebGL2 是什么

WebGL2 是原始 WebGL API 的扩展和更新,基于 OpenGL ES 3.0,提供对 GPU 渲染行为着色器语言 (GLSL ES 3.0)支持的功能 的更多控制。

与主要提供 2D GPU 渲染信息的 WebGL1 不同,WebGL2 通过支持以下功能更进一步:

  • 高级纹理和缓冲区格式
  • 变换反馈和查询支持
  • 统一缓冲区对象、纹理压缩、遮挡查询
  • 新的 WebGL2RenderingContext 条目
  • getParameter()getSupportedExtensions() 的更详细读取

平台使用 WebGL2 来指纹设备,因为它检索到比之前版本 更细粒度和更少仿真的 GPU 信息 — 这使其成为 交叉引用 和检测伪装的理想选择。


2. 平台如何检测 WebGL2 指纹

高级平台通常将 WebGL2 用作 黄金标准指纹方法,特别是在针对以下场景时:

  • 高性能应用
  • 反作弊和安全登录
  • 敏感操作期间的身份关联

您的浏览器 WebGL2 信息可以使用最小化的 HTML/CSS/JS 测试环境收集,例如:

const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2');

if (gl) {
  const vendor = gl.getParameter(gl.VENDOR);
  const renderer = gl.getParameter(gl.RENDERER);
  const version = gl.getParameter(gl.VERSION);
  const exts = gl.getSupportedExtensions();
}

指纹平台将:

  1. 收集供应商和设备字符串
  • "WebGL2RenderingContext.VENDOR"
  • "WebGL2RenderingContext.RENDERER"
  1. 检测版本一致性
  • 真实设备的 WebGL2 版本通常与 GPU 驱动程序和浏览器版本对齐
  1. 基于上下文检查扩展集
  • 某些扩展(EXT_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_astc)仅在特定环境中支持,因此平台可能会标记不匹配或不一致。
  1. 与其他指纹向量关联
  • 示例:通过组合 WebGL2 + WebGL1 + Canvas2D + GPUInfo 签名来表征用户,以提高链接准确性。
  1. 监控着色器编译输出和资源限制
  • 高级平台可能会检查精度支持、最大内存访问和动态着色器行为等内容,以检测虚拟化或伪造的 GPU。

3. FlashID 如何掩盖 WebGL2 指纹

FlashID 支持 完整的 WebGL2 指纹伪装,包括:

  1. 拦截 webgl2 上下文调用
  • 自定义供应商、渲染器、GLSL 编译器版本和浏览器兼容信息
  • 伪造版本字符串,如 "WebKit WebGL" 或看起来真实的 "Google Inc. Angle (Intel HD Graphics)"
  1. 全面的扩展管理
  • 开发者通常使用像 webgl2obscurer 或开源反检测工具,但 FlashID 动态模拟支持的扩展,仅返回与您的核心 GPU 配置文件设置对齐的有效真实组合。
  1. 纹理/着色器输出随机化
  • 防止系统使用无头仿真器跟踪匹配像素输出
  • 掩盖 WebGL2 渲染模式下的 canvas.toDataURL() 输出
  1. 与 WebGL、GPUInfo 和 Canvas 伪装的完美集成
  • 确保所有 GPU 相关子权限在统一身份下匹配
  • 实现基于会话的渲染字符串、服务限制和功能查找稳定性
  1. 配置文件级持久性
  • FlashID 按配置文件存储和应用 WebGL2 设置,确保在同一会话中重放相同的供应商、渲染器和功能

通过完全伪造 WebGL2RenderingContext,FlashID 为多账户用户启用最安全的浏览器隔离,所有这些都在受控且看起来真实的虚拟设备指纹下实现。


您可能还喜欢

FlashID blog avatar image
运行多个帐户,不受封禁和屏蔽
免费试用

多账户安全防护,从 FlashID 开始

通过我们的指纹技术,保持不被追踪。

多账户安全防护,从 FlashID 开始