1. 浏览器指纹中的 WebGL2 是什么
WebGL2 是原始 WebGL API 的扩展和更新,基于 OpenGL ES 3.0,提供对 GPU 渲染行为、着色器语言 (GLSL ES 3.0) 和 支持的功能 的更多控制。
与主要提供 2D GPU 渲染信息的 WebGL1 不同,WebGL2 通过支持以下功能更进一步:
- 高级纹理和缓冲区格式
- 变换反馈和查询支持
- 统一缓冲区对象、纹理压缩、遮挡查询
- 新的 WebGL2RenderingContext 条目
getParameter()和getSupportedExtensions()的更详细读取
平台使用 WebGL2 来指纹设备,因为它检索到比之前版本 更细粒度和更少仿真的 GPU 信息 — 这使其成为 交叉引用 和检测伪装的理想选择。
2. 平台如何检测 WebGL2 指纹
高级平台通常将 WebGL2 用作 黄金标准指纹方法,特别是在针对以下场景时:
- 高性能应用
- 反作弊和安全登录
- 敏感操作期间的身份关联
您的浏览器 WebGL2 信息可以使用最小化的 HTML/CSS/JS 测试环境收集,例如:
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2');
if (gl) {
const vendor = gl.getParameter(gl.VENDOR);
const renderer = gl.getParameter(gl.RENDERER);
const version = gl.getParameter(gl.VERSION);
const exts = gl.getSupportedExtensions();
}
指纹平台将:
- 收集供应商和设备字符串
"WebGL2RenderingContext.VENDOR""WebGL2RenderingContext.RENDERER"
- 检测版本一致性
- 真实设备的 WebGL2 版本通常与 GPU 驱动程序和浏览器版本对齐
- 基于上下文检查扩展集
- 某些扩展(
EXT_color_buffer_float、WEBGL_compressed_texture_astc)仅在特定环境中支持,因此平台可能会标记不匹配或不一致。
- 与其他指纹向量关联
- 示例:通过组合 WebGL2 + WebGL1 + Canvas2D + GPUInfo 签名来表征用户,以提高链接准确性。
- 监控着色器编译输出和资源限制
- 高级平台可能会检查精度支持、最大内存访问和动态着色器行为等内容,以检测虚拟化或伪造的 GPU。
3. FlashID 如何掩盖 WebGL2 指纹
FlashID 支持 完整的 WebGL2 指纹伪装,包括:
- 拦截
webgl2上下文调用
- 自定义供应商、渲染器、GLSL 编译器版本和浏览器兼容信息
- 伪造版本字符串,如
"WebKit WebGL"或看起来真实的"Google Inc. Angle (Intel HD Graphics)"
- 全面的扩展管理
- 开发者通常使用像
webgl2obscurer或开源反检测工具,但 FlashID 动态模拟支持的扩展,仅返回与您的核心 GPU 配置文件设置对齐的有效真实组合。
- 纹理/着色器输出随机化
- 防止系统使用无头仿真器跟踪匹配像素输出
- 掩盖 WebGL2 渲染模式下的
canvas.toDataURL()输出
- 与 WebGL、GPUInfo 和 Canvas 伪装的完美集成
- 确保所有 GPU 相关子权限在统一身份下匹配
- 实现基于会话的渲染字符串、服务限制和功能查找稳定性
- 配置文件级持久性
- FlashID 按配置文件存储和应用 WebGL2 设置,确保在同一会话中重放相同的供应商、渲染器和功能
通过完全伪造 WebGL2RenderingContext,FlashID 为多账户用户启用最安全的浏览器隔离,所有这些都在受控且看起来真实的虚拟设备指纹下实现。
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