定义

UDP(用户数据报协议)是 TCP/IP 套件中的核心传输层协议。它提供了一种最小化的、无连接的通信服务,没有可靠性保证、排序或流量控制机制。

协议特性

  • 无连接:数据传输前无需握手。
  • 不可靠:没有数据包接收确认或重传。
  • 低开销:8 字节头部,与 TCP 的 20 字节头部相比。
  • 无拥塞控制:在高流量下可能丢弃数据包。
  • 无状态:每个数据报独立处理。

UDP 头部结构(8 字节)

0      7 8     15 16    23 24    31
+--------+--------+--------+--------+
| Source Port     | Destination Port|
+--------+--------+--------+--------+
| Length          | Checksum        |
+--------+--------+--------+--------+
|             Data...              |
+----------------------------------+

常见应用

  • 实时服务:VoIP(例如 SIP/RTP)、视频流
  • DNS 查询:使用单数据包交换进行快速解析
  • 在线游戏:延迟关键的玩家位置更新
  • IoT/传感器数据:周期性状态报告,丢包可容忍
  • 多播/广播:高效的一对多传输

与 TCP 的优势对比

特性UDPTCP
速度更快(无握手/确认)更慢(连接建立)
可靠性无(尽力交付)保证交付
排序无序列强制严格字节流顺序
拥塞控制自适应窗口缩放

性能考虑

  • 数据包丢失:在实时应用中可容忍(例如,丢失的 VoIP 数据包)
  • 抖动处理:应用必须实现自己的缓冲
  • MTU 意识:大数报可能在 IP 层分片
  • 校验和可选:IPv4 允许零校验和(损坏数据风险)

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